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Die Vanir
Die
Räuber der nördlichen Eiswüste
Die Vanir sind Briganten und Piraten aus einem Winterreich jenseits von
Goria, das mit der Welt durch eine Regenbogenbrücke genannt Bifrost
verbunden ist. Drei verschiedene Rassen bilden die Vanir, das sind die
stämmigen und eisgrauen Zwerge, die geflügelten Walküren
und die gewaltigen Jötun oder Frostriesen. Alle Zwerge sind männlich
und alle Walküren weiblich, daher kreuzen sich die beiden Rassen,
wobei die Walküren männliche Zwergen- und weibliche Walküren-Kinder
gebären. Die Heimat der Vanir wird Midgaard genannt, und es ist ein
Land rauer Berge, verwinkelt gebrochener Küstenlinien und kalter
Nadelwälder. Es ist das Reich tiefen Winters und die Geister der
Einöde heulen durch die eisige Wildnis.
Die Vanir, die über die Regenbogenbrücke nach Goria gekommen
sind, sind Räuber und Banditen. Sie reisen von Ort zu Ort in ihren
schweren holzbäuchigen Schiffen mit großen geschnitzten Drachenköpfen
am Bug. Jedes dieser Schiffe kann über 100 Vanir tragen und sie kreuzen
vor den Küsten auf der Suche nach Siedlungen zum Plündern. Deren
Bewohner werden niedergemetzelt oder versklavt, ihre Vorräte an Nahrung
und Vieh geraubt. Die Vanir lieben es, sich nach einem Raubzug bis zur
Besinnungslosigkeit zu betrinken und unglaublich gefährliche und
törichte Spiele zu spielen, so wie Hämmer nacheinander zu werfen.
Kämpfe zwischen Vanir sind relativ häufig, selten aber tödlich.
Ihre Anführer sind zumeist die besten Krieger, allerdings haben sie
auch tiefen Respekt vor den Runenlesern, den Weisen und Sagenkundigen
ihres Volkes.
Einige
Vanir haben sich permanent auf Goria angesiedelt, nach dem Rat ihrer Runenleser,
zu bleiben und diese neue reiche Welt zu erobern. Sie haben im Nordosten
Gorias ihr Territorium, das sie als Basis für ihre Raubzüge
in die Gebiete anderer Völker nutzen. Der Nordosten Gorias ist, besonders
im Küstenbereich, bekannt für seine ungewöhnlichen geologischen
Basaltformationen. Diese Formationen sind gewaltig und achteckig, und
die Vanir haben ihr natürliches Bergbautalent genutzt, um sie für
ihre befestigten Städte wie Heimdall oder Bodir Dur auszuhöhlen.
Die Runenleser der Vanir können Eiswüstengeister aus Midgaard
in zeremonielle Steinsäulen, genannt Vetter-Steine binden, die, sobald
sie aufgestellt sind, das Land in ein Winterreich zu verwandeln beginnen.
Das haben sie im hohen Norden Gorias getan.
Im Kampf sind die Vanir schweigsame und unerschütterliche Gegner.
Die Zwerge rücken langsam und mit grimmiger Entschlossenheit vor,
unermüdlich auf ihre Feinde zuhaltend, im Vertrauen auf ihren robusten
Körperbau und den Schutz ihrer hervorragenden Kettenhemden gegen
die Pfeile und Wurfgeschosse ihrer Gegner. Zwergen Armbrustschützen
unterstützen das Vorrücken, indem sie eine günstige Stellung
suchen, von der aus sie ihre ungenauen, aber wirkungsvollen Waffen abfeuern,
während kreischende Walküren und Wolfsschlitten Beweglichkeit
und die Möglichkeit schneller Angriffe bieten.
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